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网上奇平视点:国殇――读韩国游戏业超汽车业

2003-04-14 eNet&Ciweek

  【eNet硅谷动力专稿】4月12日,惊读《势不可挡:韩国游戏业超汽车业,全球游戏业超电影业》一则消息,悲愤交集。中国游戏业早该超过汽车业,失此机遇,心中好痛,哀我中华,故做“国殇”。

  消息说:在韩国,网络游戏已经超过了他们向来引以为豪的汽车业。而在国际上,整个游戏业的收入已经超过了电影业,成为娱乐业最炙手可热的赚钱明星。文中有一段,让我尤其备感苦涩和辛酸:中国网络游戏业最诱人的地方还在于,它仍处于未被充分提倡和唤起的阶段。在这一点上,中国和韩国、日本大不相同。在韩日,网络游戏已经成为一个非常大的产业,乃至让其提起“富国兴邦”的责任。

  苦哇!我国游戏业最诱人的地方,竟是它不被“充分提倡”。(妙笔,妙笔。少有的妙笔!)我看了,血直往上冲,简直怒不可遏。

  可以写一篇新的《友邦惊诧论》了。如果我是“友邦”,我想“惊诧”如下:

  一问中华:你们常讲起,发展是硬道理,游戏业在日韩可“富国兴邦”,中国为什么不“充分提倡”?

  二问中华:你们常羡慕,印度软件走在了中国前面。可印度业软件并没有超过汽车业,而日韩超过了,中国为什么不拿追印度软件业的劲头,追赶日韩游戏业?是不是怕赚钱的产业多得象星星数不过来了?

  三问中华:你们常叹息,发达国家起步早,没给你们留下机会?但日本游戏业超汽车业时,韩国还没有起步,当时有识之士早已指出中国机遇。中国是不是想“发扬共产主义精神”,把机会有意让给韩国?

  四问中华:你们口口声声说消费疲软,要启动消费。可中国小孩哭着喊着想玩游戏,他们的家长也愿意为此掏钱,中国为什么死活不肯启动这块消费?

  五问中华:你们口口声声说结构调整,为什么适销对路的游戏机,要发文件封掉,砸毁,不让发展?难道我们要节省钢铁去造过剩的机床吗?

  八问中华:你们的IT业总讲自主知识产权,为什么中国最流行的游戏,知识产权都是外国的?你们在游戏上花的钱,为什么“宁赠友邦,勿与家奴”?

  七问中华:你们一直在提倡素质教育,游戏是培养青少年全面发展的有益活动,为什么要加以不合理限制?比如,校园周围100米不许开网吧,如果有人在102米处开了,有什么差别吗?

  八问中华:你们中经常有人举出游戏危害青少年的个例,难道你们认为,美国、日本、韩国不关心他们的青少年吗,他们的后代因为游戏而垮掉了吗?

  九问中华:你们中一些人在营造对发展游戏不利的舆论氛围时,是否知道,你们的祖师爷马克思批判地继承了席勒的游戏理论,把人的个性的全面和谐发展作为美育的目标?

  十问中华:你们不是经常说,要代表人民群众的根本利益吗?为什么蕴藏在城市乡村街道里弄亿万群众中发展游戏业的积极性,你们要害怕呢?

  我还有很多“惊诧”,虽然我不是友邦。

  连一个超过汽车业的大产业都丢得,将来什么丢不得?非让人开着坦克,打进北京,才知耻吗?

  为此,我写“国殇”。因为作为国人,今天我深感耻辱。

  我不明白:游戏业之失,是谁之罪?(文/姜奇平)

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